Contributed by: Takeshi Miyaoka on 土曜日, 9月 19 2026
Last modified on 土曜日, 9月 19 2026
DEVELOPMENT SNAPSHOT #27
海で得た魚介と、野で仕留めた獣肉。傷みやすい二つの食糧は、木炭とほかの食材を集めることで、長く備えられる保存食へ変わります。

海産物は資源ID 11。原料を必要とせず直接得られ、日々の多様な食糧需要を支えます。一方、資源マスター上では単体で備蓄できません。

獣肉は資源ID 403。狩猟などから直接得る食糧で、海産物と同じく保存食の固定原料になります。

保存食は資源ID 401。果物・食肉・海産物・獣肉を木炭で加工する、備蓄可能な長期保存向け食糧です。
収穫を備蓄へ変える供給網を確かめてみませんか。開発ビルドをダウンロード、またはゲーム開発を支援できます。
保存食には海産物 0.25、獣肉 0.25のほか、果物 0.15、食肉 0.25、木炭 0.1が必要です。一つの産地だけでは完成しないため、複数の生産を結ぶ国家の物流が試されます。
今食べられる資源を、明日も使える備蓄へ。三枚のカードは、平時の豊かさを危機への強さに変える小さな仕組みを描きます。