Contributed by: Takeshi Miyaoka on 日曜日, 9月 20 2026
Last modified on 日曜日, 9月 20 2026
DEVELOPMENT SNAPSHOT #29
山から掘り出した銅鉱石だけでは、銅は完成しません。Ashwind Chronicleでは、蟲素材から作る蟲油が精錬を支えます。鉱山と異形の生態資源が交差する、少し意外な生産連鎖です。

銅鉱石は資源ID 2。原料を必要とせず直接得られ、備蓄できます。しかし、鉱石のままでは銅として使えません。精錬には別系統の燃料が必要です。

蟲油は資源ID 196。蟲素材1.0から作られる備蓄可能な燃料です。鉱山とは異なる生産基盤が、金属精錬の火を支えます。

銅は資源ID 176。銅鉱石1.0と蟲油0.15から作られる備蓄可能な素材です。山の資源と蟲由来の燃料が、ここで一つになります。
この意外な供給網をゲームで追ってみませんか。開発ビルドをダウンロード、またはゲーム開発を支援できます。
銅鉱石が十分でも、蟲油が止まれば銅の生産は止まります。逆に燃料だけでも完成しません。離れた産地と異なる産業を結ぶ物流が、金属の安定供給を左右します。
三枚のカードは、ひとつの素材の背後に複数の世界があることを示します。Ashwind Chronicleの産業は、意外な依存関係を見つけるほど面白くなります。