鉄、銅、樹脂――一本の武器に集まる五つの産業

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 月曜日, 9月 21 2026

Last modified on 月曜日, 9月 21 2026

DEVELOPMENT SNAPSHOT #30

一本の武器の背後には、鉄、銅、樹脂、木材、工具があります。Ashwind Chronicleの資源カードをたどると、装備は工房だけでなく、鉱山・森・精錬所を結ぶ国家規模の仕事だと見えてきます。

武器の実資源カード
資源ID 400、武器。五つの原料を集めて初めて完成する備蓄可能な製品です。

完成品から、供給網を逆にたどる――武器

武器は資源ID 400。木材0.15、鉄0.55、銅0.2、樹脂0.05、工具0.05を必要とします。最大の比率を占める鉄だけを確保しても、一本も完成しません。

骨格を作る――鉄

鉄の実資源カード

鉄は資源ID 169。鉄鉱石1.0と蟲油0.15から作られ、武器原料の0.55を担います。鉱山と燃料供給の両方が必要です。

細部を支える――銅

銅の実資源カード

銅は資源ID 176。銅鉱石1.0と蟲油0.15から作られ、武器には0.2必要です。鉄とは別の鉱脈が生産を支えます。

樹脂の実資源カード
資源ID 180、樹脂。比率は小さくても欠ければ武器は完成しません。

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最も少ない原料が、最も大きな停止を生む

樹脂は必要量0.05ですが、在庫がゼロなら武器生産は止まります。工具も同じ0.05。大規模な鉄供給だけでなく、小さな部品と加工能力を途切れさせない設計が重要です。

完成した一枚の武器カードは、複数の産業が同時に動いた証です。戦場へ届く前から、装備をめぐる戦略は始まっています。

FIVE INPUTS, ONE WEAPON

一本の武器に、国家の産業が集まる。

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Happa - 鉄、銅、樹脂――一本の武器に集まる五つの産業
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