DEVELOPMENT SNAPSHOT #49 — 地図の横で編成:コンパクトな部隊ウィンドウ

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 金曜日, 10月 09 2026

Last modified on 金曜日, 10月 09 2026

部隊を組み替えるたびに、マップから目を離す必要はありません。最新のAshwind Chronicle Debugビルドでは、部隊編成ウィンドウをゲーム画面の上にコンパクトに開き、タイトルバーをドラッグして位置を動かせます。実装された範囲を、実際の画面で紹介します。

今回は、部隊を編成しながら地形も見続けられる、小さな作業改善を紹介します。以下は実際のDebugビルドから撮影した画面です。

ひとつのウィンドウに、二つの編成視点

ウィンドウは1040×770ピクセル。初回表示ではゲーム画面の中央に開き、開いている間はタイトルバーをドラッグして移動できます。閉じた後や次回起動時にも位置が記憶される機能ではありません。

左側には部隊装備、配分操作、能力情報。右側には分隊一覧と、選択中の分隊の種別・装備・能力がまとまります。編成パターンと編成済み部隊を同じ場所で見比べられるため、マップを背景の基準として保ったまま検討できます。

補給や兵站の情報も、部隊の形を考える一部です。このウィンドウでは、編成作業の流れから離れずに支援状況を確認できます。

今回紹介したのは、Debugビルドで動作する編成ワークフローの改善です。部隊編成の全機能が完成したという意味ではありません。地形を見失わず、比べ、配置を整える。その手触りを少しずつ良くしていきます。

ゲームはダウンロードページから。開発を支援することもできます。

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