Contributed by: Takeshi Miyaoka on 金曜日, 10月 09 2026
Last modified on 金曜日, 10月 09 2026
今回は、部隊を編成しながら地形も見続けられる、小さな作業改善を紹介します。以下は実際のDebugビルドから撮影した画面です。
ひとつのウィンドウに、二つの編成視点
ウィンドウは1040×770ピクセル。初回表示ではゲーム画面の中央に開き、開いている間はタイトルバーをドラッグして移動できます。閉じた後や次回起動時にも位置が記憶される機能ではありません。
左側には部隊装備、配分操作、能力情報。右側には分隊一覧と、選択中の分隊の種別・装備・能力がまとまります。編成パターンと編成済み部隊を同じ場所で見比べられるため、マップを背景の基準として保ったまま検討できます。
補給や兵站の情報も、部隊の形を考える一部です。このウィンドウでは、編成作業の流れから離れずに支援状況を確認できます。
今回紹介したのは、Debugビルドで動作する編成ワークフローの改善です。部隊編成の全機能が完成したという意味ではありません。地形を見失わず、比べ、配置を整える。その手触りを少しずつ良くしていきます。