DEVELOPMENT SNAPSHOT #50 — 分隊の候補に国境を:国別テンプレートの開発

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 土曜日, 10月 10 2026

Last modified on 土曜日, 10月 10 2026

国ごとに部隊の雛形を選ぶとき、候補に「その国で使える分隊」だけを並べる——この国別フィルターを開発中です。Debugビルドでは、帝国軍の一覧から共生文明の分隊が外れ、元の国では選べることを確認しました。

国ごとに編成の雛形を選ぶとき、候補に必要なのは「その国で使える分隊」です。全ての国のテンプレートが一列に並ぶと、プレイヤーは装備や名前だけでなく、採用できる文明・国家まで確認しなければなりません。この選択をすっきりさせる国別フィルターを開発中です。

現行のデータでは各分隊に「利用可能な国」を持たせられるようになっています。国ID 0 は全ての国に共有、null は従来どおりの勢力条件による互換扱いです。国固有の分隊へ設定すると、その分隊の古い勢力条件を解除して、指定した国IDに結び付けます。

実際のDebug画面:国別フィルターの確認結果(画像を開く)

Debugビルドで帝国を選ぶと、共生文明の歩兵分隊は候補から外れ、帝国の歩兵分隊は残ることを確認しました。同じ検証で、共生文明側の国ではその分隊を使えることも確認しています。上のリンクは実際の選択画面です。

通常歩兵・航空・兵站スロットの実ゲーム画面:通常歩兵分隊の編成画面 / 兵站スロットの編成画面

候補の違いは、単に名前を隠すものではありません。国家ごとに編成の役割と補給の組み方を考える入口になります。この仕組みはまだ開発中です。今回は国別フィルタリングと現行Debug画面での動作を紹介していますが、全ての部隊機能や文明別コンテンツが完成したという意味ではありません。英語表示でも分隊名の一部はマスターデータの保存言語(現在は日本語)のまま表示されます。

前回のコンパクトな部隊ウィンドウの記事では、編成作業中もマップを見続ける工夫を紹介しました。英語版のDEVELOPMENT SNAPSHOT #50はこちら。

ゲームはダウンロードページから。開発の応援は支援ページからご覧いただけます。

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