DEVELOPMENT SNAPSHOT #60 — 同じ100でも、倉庫は違う:小麦・ワイン・鉱石の居場所

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 火曜日, 10月 20 2026

Last modified on 火曜日, 10月 20 2026

倉庫の空きが100なら、資源を100しまえるでしょうか。Ashwind Chronicleでは、答えは品目によって変わります。袋に詰める小麦、冷涼な保管を想定するワイン、粉じんへの配慮を含む鉱石。同じ数量の背後にある『場所の使い方』を、小さな保管係数からのぞいてみます。

袋の小麦は、100から60.5へ

ゲーム同梱の小麦カード。この記事の3点は文字を含まない資源素材で、倉庫画面のスクリーンショットではありません。

現在の開発用データでは、小麦1単位の保管容積は0.605。袋という容器の係数0.55に、食品を分けて扱う係数1.10を掛けた値です。数量100を預けると、占有量は60.5になります。

ここでいう容積はゲーム内の相対的な容量です。重さや実際の立方メートルを表したものではありません。『100個だから100枠』と決めず、保管の性格を数字へ置き換えています。

ワインには、樽の外側にも余白がある

ワインの資源カード。絵は瓶ですが、現在の保管計算では容器分類を樽として扱います。

ワインは1単位あたり1.10。樽の係数0.80に、冷涼な保管の係数1.25と、食品を分けて扱う係数1.10を掛けます。数量100なら占有量は110です。同じ100でも、小麦と同じ広さには収まりません。

この係数は保管上の負担をまとめたものです。棚や樽を画面上で自動配置する機能や、冷却設備の設置をこの数値だけで再現する機能を示すものではありません。

鉱石を積む場所には、粉じんの分も

銅鉱石の資源カード。鉱石の保管分類には粉じんを分ける扱いが設定されています。

銅鉱石は、ばら積みの係数1.00と、粉じんを分ける係数1.15から、1単位あたり1.15。数量100の占有量は115になります。今の値を並べると、違いがはっきりします。

資源1単位の保管容積数量100の占有量
小麦0.60560.5
ワイン1.10110
銅鉱石1.15115
満杯になる前に、受け入れを止める

この違いは説明用の数字だけではありません。施設の産出物を民間倉庫へ移す処理では、すでに置かれた資源と装備の占有量へ、移管後の増加分を加え、倉庫の容量を超えないか確認します。超える場合は、その移管を受け入れません。

つまり、生産を増やす計画には、何をどれだけ置くかという問いも付いてきます。小麦・ワイン・鉱石を各100預ける単純な例なら、資源だけで285.5の場所が必要です。特別な冷蔵・培養容器のロットには別の保管プロファイルもあるため、すべての在庫がこの3品目と同じ条件になるわけではありません。

今後の改善としては、数量と占有量を並べ、どの品目が空きを使っているかをもっと読み取りやすくしたいところです。これは表示の改善候補で、今回新しい比較画面を実装したという紹介ではありません。係数も開発中の調整値です。

食料をどれだけ生み、余裕を残すかについては、#56の食料バランスの記事もどうぞ。運び込む前に置き場所を考えるだけで、倉庫は単なる数字の箱から、国家の暮らしを支える場所へ変わっていきます。

ダウンロードページで公開中の内容と開発状況をご確認ください。

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