DEVELOPMENT SNAPSHOT #94 — 連隊画面は人事と戦力へ:物資は小隊配置に分担

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 水曜日, 11月 11 2026

Last modified on 水曜日, 11月 11 2026

連隊の画面と小隊配置の画面を作り直しました。これまでは任命も装備も配置も、あちこちの窓に少しずつ散らばっていました。今回、連隊画面は「誰に任せるか、部隊はどれくらい強いか」という人事と戦力を、小隊配置画面は「何を持たせ、どこに置くか」という物資の配備を受け持つように役割を分けました。値を変える操作はどちらか一方だけに置き、もう一方には要約と「装備は小隊配置で ›」「人事は連隊画面で ›」という移動の入口だけを置いています。

新しい連隊画面(Debug ビルドの実際の画面)。左の「指揮体制」に連隊本部と小隊ごとの役職が並び、右に選んだ役職(ここでは連隊長)の人物・任命の評価・部隊の戦力が出ます。

上段:連隊名と戦力の要約

画面の上段には、国旗を地に敷いた連隊名(その場で編集でき、長い名前は文字を小さくして収めます)と、連隊長と副官が揃った時の補正効果を置きました。その右に、連隊全体の総合戦力・対人攻撃力・対装甲攻撃力・防御・平均組織率と最高速度を並べます。

総合戦力は、対人攻撃力・対装甲攻撃力・防御のそれぞれについて「今の値 ÷ 完全装備時の値」を求め、その平均を百分率にしたものです。装備がどれだけ揃っているかを一目で見るための表示だけの値で、ゲームの計算には使いません。

左列:指揮体制

左列には、連隊本部(連隊長・副官)と、小隊ごとの小隊長・分隊長(分隊 1〜3・航空・支援)を並べました。小隊の見出しには状態と警告、兵員・装備・組織・戦力の横棒があり、横棒は 80% 以上・50〜79%・50% 未満で色が変わります。小隊は 1 つずつ畳めるほか、「すべて畳む」でまとめて畳めます。

役職の行には、肖像・階級章・名前と、任命の印(✓、!、要再考)が付きます。兵員や装備が足りない分隊には「装備不足」の札が出ます。兵站分隊は分隊長を持たないため、指揮体制には出しません。

右列:役職ごとの詳細と任命候補

役職を選ぶと、右列にその人物の肖像・階級・Lv・勲功・性格、役職に効く能力の等級、傾き、任命の評価、この役職が効くもの、部隊の戦力が出ます。役職に効く能力は、連隊長と副官が人望と指揮、小隊長と分隊長が指揮で、S〜E の等級(100 以上は SS)だけで示します。連隊長・小隊長・分隊長には攻撃↔防御・機動↔温存の傾きを、副官には連隊長への補正効果を添えます。

部隊の戦力は、連隊長・副官なら連隊全体、小隊長なら小隊、分隊長なら分隊について、今の値と完全装備時の値を並べます。足りない装備はここでは要約だけを示し、装備の詳細は小隊配置画面へ案内します。

小隊長を選び、任命候補の窓を開いたところ(Debug ビルドの実際の画面)。右列の上に所属小隊と「司令部に指定」、下に兵站分隊のカードが出ています。右からスライドしてくる候補の窓は、一番上が任命の解除で、その下に並べ替えと候補の札が並びます。

小隊長を選んだ時は、右列の一番上に所属小隊の帯と「司令部に指定/指定を解除」を置き(司令部は小隊単位です)、戦力の下に兵站分隊の欄を出します。兵站分隊は輸送車両・兵站要員・物資容量・輸送能力・移動速度のカードで、移動速度は輸送能力を物資容量で割った値です。

任命の評価は、役職に効く能力の等級と傾きの向き、現地調達を「徴発:小隊長判断」にした時の性格との組合せ、兼任の有無から求め、「適合」「要再考」の札もこの値だけで決めます。肖像(空席なら「任命する」の枠)を押すと任命候補の窓が開き、役職ごとの並べ替え(連隊長は人望・指揮・階級、副官は補正・階級・勲功、小隊長と分隊長は指揮・階級・勲功)で候補を選べます。札を押すとすぐに任命され、候補は以前と同じく、その国の人物のうち役職に就いておらずこの連隊の分隊長でもない人物です。

小隊配置画面:物資の配備に絞る

小隊配置画面は、物資の配備を中心に作り直しました。上段に配備中の小隊・兵員・装備充足・不足装備・輸送中・装備待ちの要約、左に配置先別の戦力と新規配置の予約、中央に全小隊の一覧と不足している装備(装備の画像付き)を置き、右に選んだ小隊の配備優先度・補給優先度・現地調達、編成の生産コスト、装備の配分と配分理由を出します。装備の配分は日次の配分処理の判断から出しています。小隊長の欄は名前だけで、人事は連隊画面へ案内します。強制配備と解散も右の区画から行います。

小隊配置画面(Debug ビルドの実際の画面)。不足している装備は「何がいくつ足りず、どの小隊が待っているか」を装備の画像付きで並べます。右下の「人事は連隊画面で ›」が連隊画面への入口です。

確かめたこと・残っていること

変更後の Debug ビルドを画面に出さずに起動し、役職ごと(連隊長・副官・小隊長・分隊長)、任命候補を開いた状態、指揮体制を畳んだ状態、小隊配置画面を日本語・英語の両方で撮影しました。撮影の途中で見つけた文字の欠けや重なり(国旗の紋章と補正効果の重なり、英語で欠けていた戦力の項目名・副官の補正効果・並べ替えのボタン、小隊配置画面の見出しや列)は直してから取り込んでいます。回帰の確認項目も新しい画面に合わせました。

英語表示では、連隊名・小隊名や候補の札の階級・勲功などに、まだ日本語のまま出る箇所があります(画像にもそのまま写っています)。

今回の画像について

画像はすべて、変更後の Debug ビルドを画面に出さずに起動し、初期マスターから始めた検証用の状態で撮影した実際のゲーム画面から、窓の部分を切り出したものです。開始直後の状態のため、組織率は 0% のままで、小隊は待機中です。人物・連隊名・数値は検証用の状態で、今後の調整で変わる可能性があります。

前回の連隊の記事:DEVELOPMENT SNAPSHOT #76 — 小隊編成の窓から任命:役職に効く能力が見える候補

前回の記事:DEVELOPMENT PLAN #93 — 川は溢れ、湧水は渇く:水系が天候を積み重ねる

ダウンロードページで、現在公開されているファイルと開発状況を確認する

コメント (0件)

Happa - DEVELOPMENT SNAPSHOT #94 — 連隊画面は人事と戦力へ:物資は小隊配置に分担
https://www.happa.bz/article.php?story=devblog-094-regiment-personnel_ja