Contributed by: Takeshi Miyaoka on Saturday, November 14 2026
Last modified on Saturday, November 14 2026
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
戦争が一つだけなら、敵と味方ははっきりしています。けれども、ある国が二つの国からそれぞれ別の戦争で攻められている時、攻める二つの国が同じ戦場に着いたらどうなるでしょうか。今のゲームでは、後から着いた国は戦闘が終わるまで待つだけです。今夜は、別々の戦争で同じ相手と戦っている国どうしが、同じ戦場で共闘できるようにする構想です。改善項目 DPL-029(複数戦争間の戦闘・陣営統合)を具体的にしたものです。
今の戦後報告の画面(Debug ビルドの実際の画面。画面の確認用の検証データ)。終わった戦争ごとに、終結日時・講和の条件・参加国の数と、領土変更・占領解除・戦闘離脱・送還の件数を 1 行で示します。今は戦闘も占領も必ず一つの戦争に属するので、こうした結果も戦争ごとにきれいに分かれます。
今の状態戦争と戦闘のつながりは、今のゲームでは次のようになっています。
この形は、損害や占領がどの戦争のものか崩れないための安全な作りです。ただ、「共通の敵を前に、同盟もない二つの国が肩を並べる」という、戦記らしい場面が生まれません。後から着いた国は、目の前の戦いを見ているしかありません。
構想:戦争はそのまま、戦場だけを共にする例として、西の王国と北の連邦が、それぞれ別の戦争で河の公国と戦っているとします(戦争1・戦争2)。西の王国と北の連邦は互いに中立で、同盟もありません。河の公国のプロヴィンス「渡し場」で戦争1 の戦闘が進んでいるところへ、北の連邦の部隊が着きました。
構想のモック(開発中の検討案)。戦闘の画面で、参加している国ごとに属する戦争の札(「戦争2・共闘」など)、方向ごとの戦闘幅、撃ち合う組を示す案です。国名・数値は説明用の例です。
損害と占領は、戦争ごとに分ける共闘で一番大事なのは、戦闘の結果をどの戦争に付けるかです。一つの戦闘の中でも、撃ち合った組で戦争が決まるので、損害はその戦争へ分けて記録します。例えば河の公国が 40 人を失ったなら、西の王国が与えた 26 人は戦争1、北の連邦が与えた 14 人は戦争2 の損害です。
占領は一つの国しか持てません。相手側に与えた損害が最も多い国が、自分の戦争の占領として得る形を考えています(同じなら、先に戦闘を始めた側)。例では西の王国が渡し場を戦争1 の占領とし、北の連邦は占領を持たずにそのまま留まり、先へ進めます。
構想のモック(開発中の検討案)。戦闘の結果を戦争ごとに分け、与えた損害・受けた損害・占領と、講和した時の分かれ方を示す案です。国名・数値は説明用の例です。
二つの戦争が終わる時期は違います。戦争2 が先に講和したら、北の連邦の部隊だけが今の休戦離脱の決まりで戦場を離れ、戦争1 の戦闘はそのまま続きます。逆なら、残りが戦争2 の戦闘として続きます。確定した損害は、講和の後もそれぞれの戦争の記録に残り、二重には数えません。
こうすると、「敵の敵」との駆け引きが生まれます。戦っている相手に別の国も宣戦したら、その国の部隊が来るのを待って攻め込むか、占領を取られる前に自分で押し切るか。同盟を結ばなくても戦場では助け合えるけれど、占領は与えた損害の多い方が取る、という緊張感を出したいと考えています。
実装の段取りと、他の仕組みとの関係段取りは次のように考えています。
今の「戦闘は一つの戦争に属する」という決まりを変えるので、仕様の変更を伴う項目です。指揮官が戦況を読み直して反攻や追撃を判断する仕組み(#77 で構想を紹介したもの)とも関わるので、共闘の相手の動きを指揮官の判断にどう入れるかも合わせて考えます。
ご意見をお聞かせください同盟のない国と同じ戦場で戦えたら、使ってみたいでしょうか。占領を「与えた損害の多い方」が取る決め方は、納得のいくものでしょうか。共闘の相手に占領を取られそうな時、どう動きたいかも聞かせてください。
今回の画像について画像1は、Debug ビルドを画面に出さずに起動し、画面の確認用のデータで撮影した実際のゲーム画面です(国名・数値は検証用のもの)。画像2・3は構想を説明するためのモックで、ゲームの画面ではありません。
関連記事:DEVELOPMENT PLAN #77 — 指揮官が戦況を読み直す:途中の反攻と追撃、DEVELOPMENT SNAPSHOT #100 — 構想 #87 が形に:現地補修の上限と工廠での修理