DEVELOPMENT SNAPSHOT #100 — 構想 #87 が形に:現地補修の上限と工廠での修理

Contributed by: Takeshi Miyaoka on 土曜日, 11月 14 2026

Last modified on 土曜日, 11月 14 2026

開発者ブログは今朝で 100 本目になりました。節目の回は、一週間前に構想として書いた話の続きです。#87 では、戦闘で傷んだ装備を「現地で直せる分」と「後方の工廠でしか戻らない分」に分ける構想を紹介しました。昨日、この仕組みが段取りの ①〜⑤ まで main に入りました。今朝は、構想から実装でどこが決まり、どこがまだ残っているかを、実際の画面と一緒に紹介します。

連隊画面(Debug ビルドの実際の画面)。「足りない装備」の下に、新しく「装備の損傷」の行が入りました。

これまでの問題

戦闘で装備にたまった損傷と摩耗は戦闘の後も残り、毎日 0 時に現地で補修されます。ところが補修の能力は、研究の効果を持つ一部の系列(バイオメタル化した型式や軍用トラックなど)からしか生まれず、ほとんどの装備は傷んだまま戻りませんでした。逆に、補修の能力を持つ装備は現地の道具だけで新品同様まで戻ってしまい、後方で直す道もありませんでした。

① 型式の整備性:現地で直せるのは上限まで

装備には「現地補修の上限率」が付きました。装備区分ごとの既定は、歩兵装備 90%、防具 85%、支援装備 75%、車両・軍馬 70%、航空兵器 60%、海上の装備 50% です。型式ごとに 50〜90% の範囲で上書きもできます(初期マスターではまだ上書きは無く、区分の既定がそのまま使われます)。健全度は、損傷と摩耗のうち重い方から決まり、現地の補修はこの上限率までしか戻しません。

② すべての型式に基本の補修能力

研究の効果が無い型式でも、部隊ごとに 1 日 0.05 の作業量で、上限率まで少しずつ直るようになりました。研究の効果(補修の作業速度)は速さを足すだけで、上限率は超えません。全損した装備は、これまでどおり補修の対象外です。

同じ画面の連隊長と「部隊の戦力」の部分。戦力の棒は「現在」と「完全装備時」を並べ、その下に足りない装備と損傷した装備が続きます。

③ 上限に達したら、装備だけ工廠へ後送

毎日 0 時の現地補修の後、上限に達してもう現地では直らない装備は、陸路で最も近い自国の工廠(武器工房のあるリージョン)へ自動で後送されます。後送されるのは装備だけで、部隊は残った装備で活動を続けます。後送と帰還の日数は、装備の輸送と同じ陸路の経路と速さ(1 日 100 km、最短 1 日)で決まります。工廠が無い時や経路が無い時は現地に残し、翌日に判定し直します。後送から帰還までの間、その装備は戦力にも、乗員の割り当てにも、戦闘の損失にも数えません。

④ 工廠では、新規製造と同じ作業点で修理する

工廠に着いた装備は、生産画面の製造キューに「修理:型式名」の行として積まれます。修理の作業量は、損傷の割合 × その型式の製造の作業量 × 台数で決まり、新規製造と同じ工房の作業点を使って進みます。資材も、損傷の割合に応じた製造資材を、工廠のリージョンの国有倉庫から作業の初日にまとめて払います。足りなければ資材不足で止まります。直った装備は同じ日数をかけて元の部隊へ戻り、着いた日に損傷と摩耗が 0 になって戦力に戻ります。修理の行は取り消しや数量の変更ができず、修理を新規製造より先に進めるかどうかは国の設定として持たせました(画面での切り替えはまだありません)。

同じ 0 時の処理をやり直した時や、保存して読み込み直した時に、後送・資材の支払い・回復が二重にならないことも確かめています。新しい自動テストは、現地補修の上限が 7 件、後送と修理が 4 件です。

「装備の損傷」の行の拡大。機関砲車は健全度 62%、上限 70% で現地の補修が残り 2 日、突撃砲車は後送中 3 台・修理中 3 台です。この 2 行は、開始データにまだ戦闘の損傷が無いため、画面確認用に Debug ビルドだけで出す見本の値です。

構想から変わったところ・残っているところ

構想では「修理の費用を国家予算の軍備分野から払う」としていましたが、今回は資材の消費だけで賄い、金額としての費用はまだ計上していません。後送・帰還に輸送手段も割り当てていません。「修理を先に進める」を画面で切り替える部分と、指揮官の性格によって後送するかを判断する部分(別の改善項目)もこれからです。全体は利用者の確認を待っている段階で、日次処理の性能は夜間の測定で確かめます。

今回の画像について

画像は、Debug ビルドを画面に出さずに起動し、初期マスターから始めた検証用の状態で撮影した実際のゲーム画面です(画像2と画像3は画像1と同じ時に撮った連隊画面の一部)。国名・人物名・数値は検証用の状態のもので、損傷の行は上のとおり見本です。

構想の記事:DEVELOPMENT PLAN #87 — 壊れた装備はどこで直す:現地の補修と後方の工廠

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