ようこそ! Happa, Anonymous 日曜日, 9月 20 2026

小麦、飼料、食肉――一粒から食卓へ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #28

一粒の小麦は、そのまま食卓を支えるだけではありません。野菜と合わせて飼料になり、家畜を育て、食肉へつながる――三枚の資源カードに小さな循環が隠れています。

小麦の実資源カード
資源ID 8、小麦。水を受けて育ち、基礎食糧と生産原料の二役を担います。

食べるか、次の生産へ回すか――小麦

小麦は資源ID 8。0.2の水を原料とする備蓄可能な基礎食糧です。同時に、飼料を作るための固定原料でもあります。目の前の需要を満たすか、次の生産へ回すか。小さな穀粒が国家の判断を迫ります。

畑から牧場への橋――飼料

飼料の実資源カード

飼料は資源ID 404。小麦0.25と野菜0.1を使い、備蓄可能な生産資材になります。二つの畑を、次の食糧生産へ結ぶ中継点です。

牧場から食卓へ――食肉

食肉の実資源カード

食肉は資源ID 10。水0.3と飼料0.4から作られ、多様な食糧需要を支えます。ただし単体では備蓄できず、供給を止めない運用が重要です。

この生産連鎖をゲームで追ってみませんか。開発ビルドをダウンロード、またはゲーム開発を支援できます。

ひとつの不足が、連鎖全体を揺らす

水がなければ小麦が育たず、小麦と野菜がなければ飼料が作れず、飼料がなければ食肉が届きません。食卓に並ぶ一品の背後に、複数の地域と施設を結ぶ物流があります。

資源カードを三枚並べるだけで、国家運営の物語が見えてきます。豊かさは「持っている量」だけでなく、流れを止めない設計から生まれます。