開発画面紹介:地図の上で、4つの国家が動き出す
- 火曜日, 8月 18 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPER BLOG #03
前回は4つの勢力から未来を選ぶ画面を紹介しました。今回は「ゲーム開始」の先へ。日本語デバッグビルドを実際に動かし、国境、外交、国家予算、時間の流れが一枚の地図につながった現在のプレイ画面を撮影しました。
Ashwind Chronicle開発ブログを始めます — ゲームを届ける土台づくり
- 土曜日, 8月 15 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 161
DEVELOPER BLOG #01
Ashwind Chronicleの開発と、その世界を皆さんへ安全に届けるための取り組みを記録する開発者ブログを始めます。第1回は、ゲームそのものだけでなく、公式サイトと支援の仕組みを整えてきた道のりを紹介します。
開発画面紹介:4つの勢力から未来を選ぶ
- 土曜日, 8月 15 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 136
DEVELOPER BLOG #02
今回は少し軽めの開発便りです。デバッグビルドを起動し、プレイヤーが最初に向き合う「勢力選択画面」を日本語UIで撮影しました。
