DEVELOPMENT SNAPSHOT #78 — 足りない物資が常に見える:国家概況の下の需給の窓
- 火曜日, 11月 03 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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ゲーム画面の左上、国家概況の真下に「物資の需給」の窓を常に出すようにしました。これまでは国家概況の状態の 1 行で、マウスを乗せたときだけ横に内訳が出ていました。いまは窓を開かなくても、国のどの物資が足りないかがいつも目に入ります。
開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、国家概況と物資の需給の窓(地図とタイトルの行は省いています)。この時点の国では不足が無く、窓は札「良」と「不足なし」、足りている品目の割合の棒だけの低い形になっています。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。
不足があるときは、足りない物資が需給率の低い順に並び、品目の行を押すと、その品目を選んだ状態で資源・物価画面が開きます。
国家概況から独立した、同じ幅の窓物資の需給の窓は、国家概況と同じ飾り枠・同じ幅で、その真下に 8px の間隔で置きます。暦の下の国家予算の窓と同じ間隔です。位置は固定で、ドラッグでは動きません。これに合わせて国家概況の状態の行は、生活水準・安定度・失業率・有効求人倍率・識字率の 5 行になりました。
- 上の行:項目名「物資の需給」と、良・注意・悪いの札。
- 見出し:「不足 N品目」。不足が無ければ「不足なし」。
- 棒:需要のある品目のうち、足りている品目の割合。右端が目安です。
- 一覧:「足りない物資(需給率)」。品目名・区分・需給率を、需給率の低い順に並べます。
窓の高さは中身に合わせて変わり、集計が変わるたびに合わせ直します。不足が無い日は小さく、不足が増えると下へ伸びます。
足りない順に 10 品目まで一覧には、資源・物価画面の品目ごとの不足と同じものを、需給率の低い順に 10 品目まで出します。それより多いときは、残りを「ほか N品目」の 1 行にまとめます。
同じビルドで、検証用に 14 品目の不足を見本として流し込んだところ。衣服 27%、木炭 33%、水 39% … と需給率の低い順に 10 品目が並び、残りの 4 品目は「ほか 4品目」にまとまっています。2 行目の木炭にマウスを乗せており、その行が囲まれています。品目と数値は見本で、実際の国の状態ではありません。
区分(消費財・燃料・食糧・素材など)が品目名の右に並ぶので、足りないのが暮らしの品なのか、生産の素材なのかもひと目で分かります。
品目を押すと、その品目の資源・物価画面へ最初の版(UI-060)では、窓の下に「資源・物価を開く」ボタンがあり、最も足りない品目を選んで資源・物価画面を開いていました。続く UI-061 でボタンを無くし、品目の行そのものを入口にしました。行にマウスを乗せると国家概況の行と同じ囲みが出て、押すとその品目を選んだ状態で資源・物価画面が開きます。「ほか N品目」の行は押せません。
同じビルドで、木炭の行を押して資源・物価画面を開いたところ。検証では、押した品目と資源・物価画面で選ばれた品目が一致することを確かめています。この写しは見本の不足を流し込んだ状態で、国そのものには不足が無いため、資源・物価画面の一覧は空になっています。
茶やタバコといった品目が足りなくなったとき、その品目の価格や在庫、推移まで、窓から 1 回の操作でたどれるようになりました。
今回の画像について画像はすべて、開発中のデバッグビルドを検証用の手順で画面外に描いて撮影したもので、タイトルの行と地図の一部は切り取っています。2 枚目と 3 枚目の不足の品目は検証用の見本です。国の状態や数値は調整中のため、今後変わる可能性があります。
