ようこそ! Happa, Anonymous 水曜日, 11月 11 2026

DEVELOPMENT PLAN #95 — 連隊長は何個小隊まで率いるか:指揮の容量と副官

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今朝の記事で、連隊画面を「人事と戦力」の画面に作り直したことを紹介しました。連隊長と副官を任命すると、画面の上段に「補正 人望 S +28%・指揮 SS +59%」のような副官の補正効果が出ます。ただ、この補正は今のところ表示だけで、ゲームの計算には入っていません。また、連隊に小隊をいくつ入れても、連隊長の負担は変わりません。今夜は、連隊長の指揮で「ペナルティ無しで率いられる小隊の数(指揮の容量)」が決まり、副官がそれを補う構想を紹介します。改善項目 MOB-015 として決めてあった方針に、具体的な数え方を加えるものです。

今の連隊画面(Debug ビルドの実際の画面。初期マスターから始めた検証用の状態)。左上の連隊名の下に副官の補正効果が出ていますが、今は表示だけです。右の「効く判断」は、連隊長が受け持つ判断を示しています。

今の状態

連隊は、連隊長・副官と、いくつかの小隊でできています。人物には人望と指揮などの能力があり、今のゲームの計算では次のように効いています。

  • 連隊長の人望は、所属する小隊の組織率の回復を速めます(最大 +20%)。
  • 連隊長の指揮は、戦闘で小隊の組織率が削られる量を軽くします(最大 −20%)。
  • 副官は任命でき、連隊画面と任命候補の窓に「連隊長の能力に副官の能力の半分を加えた値」の等級と上昇率が出ますが、ゲームへの反映はまだです。

どちらの効果も、連隊の小隊が 3 個でも 10 個でも同じように全部の小隊に届きます。名将 1 人にいくつ小隊を預けても負担が変わらないので、大きな連隊を作るか、連隊を分けるかを考える理由がほとんど無い状態です。

構想:指揮の容量

連隊長の指揮に、副官の指揮の半分を足した「補正後の指揮」から、指揮の容量(ペナルティ無しで率いられる小隊の数)を決めたいと考えています。今の検討中の初期値案は次のとおりです。

  • 補正後の指揮 = 連隊長の指揮 + 副官の指揮の半分(人望も同じ足し方。上限 150)。今の画面の補正効果と同じ式で、表示と計算を揃えます。今ある回復の上乗せと戦闘での軽減にも、この補正後の値を使います。
  • 指揮の容量 = 2 + 補正後の指揮 ÷ 20(切り捨て)。指揮 60 なら 5 個小隊、80 なら 6 個小隊、100 なら 7 個小隊です。連隊長が空席なら 2 とします。
  • 小隊の数が容量を超えている間は、連隊の全小隊の組織率の回復が、超過 1 につき 8%ずつ下がります(下限は 6 割)。連隊長の人望による回復の上乗せも「容量 ÷ 小隊数」に薄まります。
  • 最初の段では、戦闘のダメージや移動、戦術・追撃の判断には掛けない考えです。罰を広げすぎると、なぜ負けたのかが分かりにくくなるためです。

構想のモック(開発中の検討案)。連隊の上段に「率いる小隊 / 指揮の容量」を置き、連隊長の詳細に、補正後の指揮から容量を求める式と、容量の内・超過の小隊、超過している間の影響を出す案です。人物と数値は説明用の例です。

副官を選ぶ時は、任命候補の札に「この人を副官にすると容量が 5 → 6 になる」といった変化も出したいと考えています。今の候補の札にはすでに補正後の等級と上昇率が出ているので、そこに容量を 1 つ足す形です。

何が面白くなるか

狙いは、連隊の組み方に選択肢を作ることです。同じ 7 個小隊の連隊でも、指揮 62 の連隊長だけなら容量 5 で 2 つ超過し、指揮 44 の副官を迎えると 62 + 22 = 84 で容量 6、超過は 1 つになります。連隊を 4 個小隊と 3 個小隊に分ければ超過は無くなりますが、連隊長がもう 1 人要り、戦術や追撃の判断も連隊ごとに分かれます。

構想のモック(開発中の検討案)。同じ 7 個小隊の連隊を「連隊長だけ」「副官を迎える」「連隊を分ける」で率いた時の、組織率の回復の倍率の比較。数値は検討中の初期値案から計算した説明用の例です。

人望の高い連隊長は回復を速め、指揮の高い連隊長は多くの小隊をまとめる、という役割の違いも生まれます。人望は高いが指揮の低い連隊長には、指揮の高い副官を付けて補う、といった人事の組み合わせを考える場面が増えるはずです。

実装の段取りと、他の仕組みとの関係

(1) 補正後の人望・指揮を 1 か所で求め、画面と日次処理で同じ値を使う、(2) 指揮の容量と超過を求め、0 時の組織率の回復に掛ける、(3) 連隊画面の上段・連隊長と副官の詳細・任命候補の札に容量を出す(日英)、(4) 保存と読込の往復、同じ日の再計算で組織率が一致することの確認、の順で考えています。容量と超過は日次処理の中で連隊ごとに 1 回だけ数え、小隊ごとに全部の連隊を探し直すような重い処理にはしません。

連隊長の 16 タイプの性格で攻勢や追撃の判断を変える項目(BTL-012)も進めているので、超過した連隊で連隊長の判断がどこまで届くかは、そちらと合わせて決めたいと考えています。チケットにはこの記事の案を書き足し、推奨実装順を BTL-012 の手前に置きました。

ご意見をお聞かせください

「大きな連隊を名将に任せる」「連隊を分けて連隊長を増やす」「副官で補う」のうち、どれを選びたくなるでしょうか。容量を超えた時の罰は、組織率の回復だけで十分でしょうか、それとも戦闘にも響いた方が分かりやすいでしょうか。感想をいただけると参考にします。

画像1は開発中のデバッグビルドを画面に出さずに起動し、初期マスターから始めた検証用の状態で撮影したもの、画像2・3は構想のモック(開発中の検討案)です。モックの人物と数値は説明用で、実際のゲームの値ではありません。

今朝の記事:DEVELOPMENT SNAPSHOT #94 — 連隊画面は人事と戦力へ:物資は小隊配置に分担

任命の記事:DEVELOPMENT SNAPSHOT #76 — 小隊編成の窓から任命:役職に効く能力が見える候補

前回の構想:DEVELOPMENT PLAN #93 — 川は溢れ、湧水は渇く:水系が天候を積み重ねる

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