DEVELOPMENT PLAN #99 — 関税は検問所で取る:交易路の要所と人の出入り
- 金曜日, 11月 13 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 22
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
今日、賃金に課す社会保障税(#81 で構想を紹介したもの)が税制の画面に入りました。税の仕組みが一つ増えたところで、今夜は税制のもう一つの柱、関税の見直しです。今の関税は、税率を決めればどこでも必ず全額取れます。これを、設備「検問所」を建てたリージョンで、検問所の力の分だけ取れる形にしたいと考えています。同じ検問所で、リージョンへの人の出入りも止められるようにします。改善項目 TAX-018(設備「検問所」による関税の徴収と人の出入りの管理)を具体的にしたものです。
今の内政管理の税制の画面(Debug ビルドの実際の画面。画面の確認用の小さな検証データ)。左の「税率の調整」で、間接税の関税を国共通の税率(ここでは 10%)で決め、変更は「審議にかける」から審議を経て施行します。この検証データには輸入が無いので、右の税収の内訳では関税が 0% です。
今の状態関税は、ゲームの最初から設定できる税の一つです。今のゲームでは次のようになっています。
- 輸入関税の税率は、資源ごとの設定が無ければ 10%。通商条約のある相手からの輸入は上限 5% です。リージョンごとに国共通の税率に対する割合(0〜200%)で調整でき、関税には配送先のリージョンの調整が掛かります。
- 関税は、品物を発送した時に税率と金額が決まり、輸入する側が払った分を預かりにしておいて、品物が届いた時に国庫へ納めます。条約の無い相手からの少量の密輸は課税されません。
- 関税を取るための体制や費用は無く、税率を決めれば、正規の輸入からは必ず全額取れます。
- 人が国境を越えて移り住むこと(国際移住)は、国ごとの入国許可・出国許可で決まります。国の中の転居は自由で、特定のリージョンだけ出入りを止める手段はありません。
税率を上げ下げする判断はあっても、「どこで、どれだけ確実に取るか」という判断がありません。交易路の地理も、関税の上では意味を持っていません。
構想:検問所を建てたところで取る税関と人の出入りを受け持つ設備「検問所」を加え、リージョンに建てる形を考えています。検問所はレベル 1〜3 を持ち、改修の建設でレベルを上げ、レベルに応じた維持費と人員を使います。
- 関税は、検問所のあるリージョンへの輸入から取ります。実効の関税は「設定した税率 × 検問所の徴収率」で、取りこぼした分は課税しません。検問所の無いリージョンでは関税を取りません。
- 徴収率の初期案は Lv1 60%・Lv2 85%・Lv3 100% です。バランス調整で変わります。
- 同じ検問所で、リージョンへの入域と出域を別々に禁止できます。国外からの移住にも、国内の他のリージョンとの間の移住にも掛かります。
- ただし、レベルが低いと完全には止められません。止められる割合の初期案は Lv1 60%・Lv2 85%・Lv3 100% で、残りは通り抜けます。
構想のモック(開発中の検討案)。建設画面で検問所を選ぶと、レベルと改修、入域・出域の禁止、直近 7 日の関税の徴収と取りこぼし、止めた人数と通り抜けた人数が並ぶ案です。リージョン名と数値は説明用の例です。
例えば、税率 10% で 7 日に 8,400 の輸入があるリージョンなら、関税の満額は 840 です。Lv1 では 504 を取って 336 を取りこぼし、Lv2 では 714 と 126、Lv3 なら 840 を全部取れます。入域を禁止した 7 日に 40 人が入ろうとした場合、Lv2 なら 34 人を止め、6 人が通り抜けます。
どこに建て、どこまで上げるかこの仕組みで生まれてほしいのは、置き場所とレベルの判断です。交易路が国の外から入ってくる入口に検問所を置けば、その先の輸入をまとめて押さえられます。輸入の多い港は上げる価値があり、輸入の少ない内陸には置かない、という選び方もできます。維持費を例として Lv1 1 日 15・Lv2 30・Lv3 50 とすると、1 日 1,200 の輸入があるリージョンでは、Lv1→Lv2 は関税 +30 に対して維持費 +15 で得になり、Lv2→Lv3 は +18 に対して +20 で見合いません。
構想のモック(開発中の検討案)。内政管理の税制の画面に、関税のリージョンごとの検問所のレベルと実効の関税、取りこぼしを並べ、改修が得かどうかを比べる案です。リージョン名と数値は説明用の例です。
人の出入りの禁止も、使いどころを選ぶ道具にしたいと考えています。働き手を外へ出したくないリージョンの出域を止める、治安の悪い国境の入域を止める、といった使い方です。止めすぎれば、求人に人が来なくなります。
実装の段取りと、他の仕組みとの関係実装は、今日入った社会保障税(TAX-012)の確認が済んでから始める予定です。段取りは次のように考えています。
- 検問所の設備(レベル 1〜3、改修、維持費と人員)と、その保存。
- 関税の徴収率。発送の時に決まる関税に、配送先のリージョンの検問所の徴収率を掛け、取りこぼしを記録します。発送済みの便には遡って当てません。
- 入域・出域の禁止。翌日 0 時から効き、移住の出発の前の判定で、止める人数を「対象の人数 × 止められる割合」から 1 人単位で決めます。
- 今のセーブと開始データの移行。検問所が無いと関税収入が急に 0 になるので、各国の交易路が通るリージョンにレベル 1 の検問所を置きます。
- 画面(日英)と、AI の国の判断(関税収入の見込みと維持費を比べて、建設・改修と出入りの禁止を決める)。
密輸便の摘発(TRN-029)とのつながりも気になるところですが、まずは検問所そのものを形にしてから考えます。
ご意見をお聞かせください関税は「どこで取るか」を選べた方が面白いでしょうか。それとも、税率だけを決める今の形の方が分かりやすいでしょうか。人の出入りを止める道具を、どんな場面で使ってみたいかも聞かせてください。
今回の画像について画像1は、Debug ビルドを画面に出さずに起動し、画面の確認用の検証データで撮影した実際のゲーム画面です(国名・数値は検証用のもの)。画像2・3は構想を説明するためのモックで、ゲームの画面ではありません。
税制の関連記事:DEVELOPMENT PLAN #81 — 福祉の財布をつくる:賃金に課す社会保障税、DEVELOPMENT SNAPSHOT #84 — 税制も政務官に任せる:内政管理に入った税制政策
