傷をふさぐ金属?――遺跡の欠片から、自己修復装甲へ
- 月曜日, 9月 28 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #39
割れた金属の隙間に、白い筋が伸びている。今回は、少し不思議な材料研究へ。骨格、重なる層、そして自己修復――3枚の研究イラストから、旧文明の技術をたどります。
結び目、貨物箱、浮かぶ台――旅を支える小さな発明
- 月曜日, 9月 28 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #38
遠くへ運ぶ技術は、どこから生まれるのでしょう。今回は工房の作業台へ。3枚の研究イラストから、羽帆、貨物箱、浮遊台に隠れた小さな工夫を探します。
教室の光、街路の水、手当ての手――数字の向こうにある暮らし
- 日曜日, 9月 27 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #37
次に育てたいのは、強い軍隊? それとも、安心して暮らせる街? 今回は研究イラストの中へ。小さな教室と街路、診療の場面から、灰風の世界の日常をのぞきます。
その合図が、仲間に届く――旗・角笛・通信機の小さな物語
- 土曜日, 9月 26 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #36
声が届かない場所で、どうやって仲間を呼ぶ? 色の違う旗、一本の角笛、無骨な通信機。今回は、剣でも大砲でもない三つの装備にズームインします。
布、フィルター、生体装甲――あなたなら何をかぶる?
- 土曜日, 9月 26 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 116
DEVELOPMENT SNAPSHOT #35
やわらかな縫い目。丸い目窓。骨を思わせる曲面。頭を守る装備を三つ並べるだけで、旅先の空気まで変わって見えます。今回は、装備カードの小さな造形から灰風の世界をのぞいてみましょう。
