税、人、工場――数字を国家へ変える三つの机
- 火曜日, 9月 08 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #19
国家を動かすのは、地図上の矢印だけではありません。税率を決める机、人を配置する机、工場の順番を組む机。今回は数字を決断へ変える、税制・人事・生産の三つの実アイコンを紹介します。
武器、支援、機動――軍隊が工場から生まれるまで
- 月曜日, 9月 07 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 67
DEVELOPMENT SNAPSHOT #18
一個の部隊が前線へ立つまでには、武器を作る工場、足りない機能を補う工房、移動力を与える生産線が動いています。今回は生産計画画面の三つの装備カテゴリーを、実際のボタン素材から紹介します。
近づくほど、広がる世界――地図を読む二つの倍率
- 日曜日, 9月 06 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 65
DEVELOPMENT SNAPSHOT #17
大陸全体のうねりを読む目と、一つの港を見つめる目。戦略地図では、その両方が必要です。今回は視点を素早く切り替える2倍・3倍ズームと、選択状態を伝える実素材を紹介します。
内政、外交、研究――国家を動かす三つの扉
- 土曜日, 9月 05 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #16
国を動かすとき、地図の上には三つの問いが浮かびます。国内をどう整えるか、隣国とどう向き合うか、まだ見ぬ技術へ何を託すか。今回は、その入口となる内政・外交・研究の実アイコンを紹介します。
食卓、鉱脈、彩り――建設を始める三つの扉
- 金曜日, 9月 04 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #15
国家の未来は、壮大な宣言だけでなく「次に何を建てるか」という小さな選択から形になります。今回は建設管理画面に並ぶ6つの資源カテゴリーから、食糧・鉱物・嗜好品の実素材を覗いてみます。
