ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #55 — 設備の能力を研究する:六つの生産工程と実際の増産

研究で設備の生産能力が10%上がっても、実際の生産量が10%増えるとは限りません。今回は、農業・養殖・採掘・畜産・加工・取水の六つの研究分野と、Debug実行で観察した「能力上昇」と「実生産」の差を紹介します。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #53 — 年齢まで動く人口:五歳階級と出生・死亡の月次計算

人口グラフの五歳階級は、飾りではありません。人口は出生と死亡に分けて更新され、年齢構成も月ごとに少しずつ進みます。今回は実際のDebug画面で、年齢別人口と人口動態のつながり、そして端数を捨てずに繰り越す加齢計算を見ていきます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #51 — 0時に針が止まるとき:計算待ちを伝えるゲーム時計

日付が0時を迎えると、人口や経済の日次計算が始まります。今回の更新では、計算を待つ間に「時計だけが進んでいるように見える」食い違いをなくし、待つ理由を画面に伝える流れを整えました。最新Debugビルドの実画面と、コードで変わった小さな仕組みを紹介します。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #50 — 分隊の候補に国境を:国別テンプレートの開発

国ごとに部隊の雛形を選ぶとき、候補に「その国で使える分隊」だけを並べる——この国別フィルターを開発中です。Debugビルドでは、帝国軍の一覧から共生文明の分隊が外れ、元の国では選べることを確認しました。

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