ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #49 — 地図の横で編成:コンパクトな部隊ウィンドウ

部隊を組み替えるたびに、マップから目を離す必要はありません。最新のAshwind Chronicle Debugビルドでは、部隊編成ウィンドウをゲーム画面の上にコンパクトに開き、タイトルバーをドラッグして位置を動かせます。実装された範囲を、実際の画面で紹介します。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #48 — 条約の数字は輸送で動く:年次貿易枠の消費と返却

条約の「年間○○」は、署名した瞬間に在庫から引かれる数字ではありません。Ashwind Chronicleでは、実際の輸送を差し出す段階で枠を記録し、検査拒否で便が取り消される時には使用分を戻す仕組みを開発中です。提案画面で決めた約束が、出荷と取消のライフサイクルにつながるところを、実際のDebug画面とコードから見ていきます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #47 — 施設の名前の向こうに:経営者をひと目で

地図に並ぶ施設。その一つひとつを動かしているのは、どんな人でしょう? 建設画面の「基本情報」には、施設の集計だけでなく、地域ごとの経営者を並べる一覧が加わりました。名前、経営方針、在任開始、営業状態、内部留保――画面の片隅にある小さな表から、国の産業を担う人々が見えてきます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #46 — 1月から始まる予算会議、翌年へ残す余力

国庫の残高だけを見て予算を決めたら、年の途中で固定費が選択肢を押しつぶしてしまうかもしれません。年度予算編成では、まず一年を走り切るための支出を見積もり、そのうえで国が選べる余力を組み立てます。今回は、1月の編成、不足時だけの補正、そして翌年への繰越を、実際のゲーム画面とコードの両方から追います。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #45 — 羅針盤の縮尺計:ズームと距離をひと目で

地図を大きく引いたとき、いま見ている道のりは何キロでしょう? マップ左下の真鍮色の縮尺計は、ズーム倍率と距離の目安をひとつの計器にまとめています。針の動き、倍率プリセット、KMバーを、実際のDebug画面から見ていきます。 DEVELOPMENT SNAPSHOT #45

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