ようこそ! Happa, Anonymous 水曜日, 11月 04 2026

DEVELOPMENT SNAPSHOT #54 — 仕事を一人ずつ数える:職業と地域へ雇用を配る

人口を一人ずつ数えられても、仕事を地域へ割り振るときには端数が生まれます。今回は、職業別・地域別の雇用を実人数で保ちながら、配分の合計を崩さない仕組みを、実際のDebug画面と回帰テストから見ていきます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #53 — 年齢まで動く人口:五歳階級と出生・死亡の月次計算

人口グラフの五歳階級は、飾りではありません。人口は出生と死亡に分けて更新され、年齢構成も月ごとに少しずつ進みます。今回は実際のDebug画面で、年齢別人口と人口動態のつながり、そして端数を捨てずに繰り越す加齢計算を見ていきます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #51 — 0時に針が止まるとき:計算待ちを伝えるゲーム時計

日付が0時を迎えると、人口や経済の日次計算が始まります。今回の更新では、計算を待つ間に「時計だけが進んでいるように見える」食い違いをなくし、待つ理由を画面に伝える流れを整えました。最新Debugビルドの実画面と、コードで変わった小さな仕組みを紹介します。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #50 — 分隊の候補に国境を:国別テンプレートの開発

国ごとに部隊の雛形を選ぶとき、候補に「その国で使える分隊」だけを並べる——この国別フィルターを開発中です。Debugビルドでは、帝国軍の一覧から共生文明の分隊が外れ、元の国では選べることを確認しました。

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