ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #65 — 税率を動かす前に5年先を見る:税制政策の健全度と改革プラン

税率を少し上げたら、国庫は何年もつのか。下げたら、暮らしはどれだけ楽になるのか。これまでの税制の画面は税率を入れる欄が並ぶだけで、その答えは数か月ゲームを進めてみないと分かりませんでした。

今回の開発で、税制政策の画面を1枚の移動できる窓に作り直しました。つまみを動かすと、その場で5年先までの国庫の推移と、財政・公平さ・活力・安定の4つの健全度が計算し直されます。任命した政務官が、改革のプランも提案します。

開発中のデバッグビルド(2026-10-24)で検証用に撮影した、風守りの諸邦の税制政策画面。研究済みの税目は人頭税と関税の2つだけで、このままだと1年8か月後に国庫が尽きます。数値は調整中のもので、今後変わる可能性があります。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #64 — 研究ツリーを読める画面に:開く速さ、つながり、予約できない理由

研究の画面を開くと、しばらく何も出てこない。開いたあとも、どの研究がどこにつながっているのか、なぜ予約できないのかが読み取りにくい。今回の開発では、研究管理画面のこうした不満に4つの変更で手を入れました。

開くまでの待ち時間を縮め、関連図を拡大・縮小できるようにし、指した研究の前後を色で分け、予約できない理由をその場に出すようにしています。

開発中のデバッグビルド(2026-10-22)で検証用に撮影した研究管理画面。「密閉動力伝達」を起点に、次に開ける研究と線を緑で強調しています。研究の名前や数値は開発中のもので、今後変わる可能性があります。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #63 — 鉱山は増やさずに:鉱石の行き先と、燃料をつくる人の数

鉱山を一つも増やさずに、銅の生産が増えることはあるでしょうか。今回の開発では、工場が前日に必要としていた原料が、鉱山の配分に届いていなかった問題を直しました。その修正で木炭に小さな副作用が出たため、続けて燃料をつくる施設の雇用の決め方も見直しています。良くなった数字も、悪くなった数字も、そのまま紹介します。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #62 — 小麦の先に、ウールがある:飼料でつながる生産

畑の小麦が減ったら、困るのは食卓だけでしょうか。Ashwind Chronicleの開発用データには、小麦から飼料へ、飼料からウールへと続く原料のつながりがあります。今回は既存の資源画像3点と、ウール100を例に、その途中をたどります。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #61 — 同じ災害でも、収穫は違う:不作と蟲が重なるとき

生産量100の農地に、不作と蟲の襲来が重なったら、いくつ残るでしょう。答えは、被害率を足すだけでは出ません。今回は災害の種類を眺めるだけでなく、重大度と設備の違いが収穫へつながる、小さな掛け算を追います。

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