工房の小さなカードから、国家の未来が動き出す
- 火曜日, 8月 25 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #05
工廠の扉が開くと、兵器は一枚のカードから国家の計画へ変わります。今回は開発中の「生産キュー」を、三つの小さな手掛かりから覗いてみます。
ようこそ! Happa, Anonymous 水曜日, 9月 30 2026
DEVELOPMENT SNAPSHOT #05
工廠の扉が開くと、兵器は一枚のカードから国家の計画へ変わります。今回は開発中の「生産キュー」を、三つの小さな手掛かりから覗いてみます。
DEVELOPER BLOG #04
国家を動かす大きな地図の片隅で、ひとつの取水場にも小さな歴史が流れています。今回は画面全体から少し離れ、「賃金推移」という一本の線を覗いてみます。
DEVELOPER BLOG #03
前回は4つの勢力から未来を選ぶ画面を紹介しました。今回は「ゲーム開始」の先へ。日本語デバッグビルドを実際に動かし、国境、外交、国家予算、時間の流れが一枚の地図につながった現在のプレイ画面を撮影しました。
DEVELOPER BLOG #01
Ashwind Chronicleの開発と、その世界を皆さんへ安全に届けるための取り組みを記録する開発者ブログを始めます。第1回は、ゲームそのものだけでなく、公式サイトと支援の仕組みを整えてきた道のりを紹介します。
DEVELOPER BLOG #02
今回は少し軽めの開発便りです。デバッグビルドを起動し、プレイヤーが最初に向き合う「勢力選択画面」を日本語UIで撮影しました。