ようこそ! Happa, Anonymous 木曜日, 11月 12 2026

DEVELOPMENT PLAN #97 — 防空網を内側から崩す:観測所・指揮所・弾薬庫への工作

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

#89 の構想の記事では、地上の対空砲・観測所・弾薬庫・指揮所を「つながった防空網」として働かせ、敵の航空任務を迎え撃つ案を紹介しました。今夜はその裏側、相手の防空網を内側から崩す構想です。秘密工作で観測所や指揮所、弾薬庫を狙い、空からの攻撃の前に網の弱い環を作る。守る側から見れば、弾薬庫をどう分けて守るかが新しい悩みになります。改善項目 AAD-003(防空設備への工作と二次被害)を具体的にしたものです。

今のリージョン情報の画面(Debug ビルドの実際の画面。初期マスターから始め、撮影用に兵舎を外した検証用の状態)。右の「防衛」の欄に、防空観測所・防空弾薬庫・防空指揮所などの施設と、防空網 0 / 3(観測・弾薬・指揮)が出ています。

今の状態

地上防空は、研究・砲・施設の登録まで進んでいます。今のゲームでは次のようになっています。

  • 防空の研究は 4 段階(対空観測基礎・空中炸裂砲術・予測射撃統制・統合要塞防空)で、施設は防空観測所・防空弾薬庫・防空指揮所・対空砲陣地・要塞防空陣地の 5 種です。兵舎のあるリージョンにだけ建てられ、リージョン情報の防衛の欄に「防空網 n / 3」と次にやることが出ます。
  • 施設を建てただけでは、砲・要員・弾薬・射撃の能力は付きません。対空砲が敵の航空任務を撃つ処理(AAD-002)はまだ実装していません。
  • 他国情報の「工作活動」には、敵対世論の形成・国内対立の扇動・思想文化の誘導の 3 種の秘密工作があります。費用は 1 日 100 で工作予算から払い、証拠が一定を超えると発覚して止まります。ただ、相手の設備を壊す工作はありません。

防空網ができると、観測・指揮・弾薬のどれか 1 つが欠けるだけで力が大きく落ちる、という「鎖」の性質が生まれます。攻める側にとっては、その鎖のいちばん弱い環を作ることに意味が出てきます。

構想:防空網への工作

他国情報の工作活動に「防空網への工作」の札を加え、相手国のリージョンと、狙う設備(観測所・指揮所・弾薬庫のどれか 1 つ)を選んで始める形を考えています。今の検討中の初期値案は次のとおりです。

  • 準備の日数は観測所 15 日・指揮所 20 日・弾薬庫 25 日。費用は今の秘密工作と同じ 1 日 100 で、工作予算から払います。
  • 発覚の判定は今の秘密工作と同じ式(証拠=相手の警察能力 ×(1 − 強度 × 0.5)× 目立ちやすさ)を使い、設備を狙う工作の目立ちやすさは 1.2、対象のリージョンに小隊が駐屯していればさらに 1.2 倍にします。警察能力 50 の相手なら証拠 36 で「発覚:ふつう」の見込みです。発覚すれば、今の工作と同じくその日で止まり、設備は壊れません。
  • 成功すると、狙った設備だけが修理されるまで機能を落とします。観測所なら観測の係数が半分、指揮所なら統合射撃を失って各砲の局所射撃に縮退、弾薬庫なら誘爆で弾薬を失います。

構想のモック(開発中の検討案)。他国情報の工作活動に、狙う設備ごとの準備の日数・費用・成功した時の効果と、実効防空力の見込みを並べる案です。国名・リージョン名・数値は説明用の例です。

実効防空力の見込みは、#89 で示した「砲の力 × 稼働 × 要員 × 訓練 × 観測 × 指揮 × 環境」の式で出します。固定式対空砲 4 門の例では 36.3 が、観測所を落とすと 18.1、指揮所を落とすと 24.2 になります。指揮所を失っても、砲が自分で見える範囲まで撃てなくなるわけではない、という扱いです。

弾薬庫の誘爆は有限に

弾薬庫を狙う工作は、成功すれば派手ですが、被害は「その弾薬庫にある弾薬」までに限りたいと考えています。リージョンの防空弾薬は弾薬庫の数で分けて持つことにし、誘爆で失うのは「狙われた弾薬庫の持ち分 ×(1 − 防護)」です。周りへの被害は同じプロヴィンスの対空砲陣地 1 つの軽い損傷までで、誘爆が次の誘爆を呼ぶことはありません。

構想のモック(開発中の検討案)。防空弾薬 1,200 発・1 日の射撃に 150 発を使うリージョンで、弾薬庫の置き方ごとに誘爆の後に残る弾薬を比べたもの。数値は検討中の初期値案から計算した説明用の例です。

弾薬庫が 1 つだけなら 1,200 発すべてを失って射撃が止まり、2 つに分けておけば 600 発(4 日分)が残り、さらに掩体で防護 0.5 にしておけば 900 発(6 日分)が残ります。守る側にとっては、建設費を払って弾薬庫を分けるか、兵舎の小隊で警戒を厚くして発覚させやすくするか、という備え方の選択になります。

実装の段取りと、他の仕組みとの関係

この工作は、対空砲が実際に撃つ処理(AAD-002:防空交戦と数量確定)ができてからでないと意味がないので、その後に置きます。段取りは、(1) 工作の種類を今の秘密工作(予約・日次の費用・発覚・工作予算)に加える、(2) 成功した時に設備の損傷を保存し、実効防空力の観測・指揮の係数に反映、修理(今の建設の経路)で戻す、(3) 弾薬庫の誘爆を工作ごとに一度だけ確定する(弾薬庫に無い弾薬は減らさない)、(4) 他国情報の札と、守る側のリージョン情報の防衛の欄に損傷・修理の残り日数・失った弾薬を出す(日英)、(5) 保存と読込の往復、同じ日の再計算で損傷や弾薬を重ねないことの確認、の順で考えています。

チケット AAD-003 にはこの記事の案を書き足しました。推奨実装順(AAD-002 の後)は変えていません。

ご意見をお聞かせください

攻める側なら、観測所・指揮所・弾薬庫のどれを狙いたくなるでしょうか。守る側として、弾薬庫を分けて建てる手間は面白い悩みになりそうでしょうか、それとも面倒に感じるでしょうか。感想をいただけると参考にします。

画像1は開発中のデバッグビルドを画面に出さずに起動し、初期マスターから始めた検証用の状態で撮影したもの、画像2・3は構想のモック(開発中の検討案)です。モックの国名・リージョン名と数値は説明用で、実際のゲームの値ではありません。

防空網の構想:DEVELOPMENT PLAN #89 — 防空網で空を迎え撃つ:砲と観測と指揮をつなぐ

地上防空の登録:DEVELOPMENT SNAPSHOT #88 — 空を見張る研究から:地上防空の砲と陣地を登録

今朝の記事:DEVELOPMENT SNAPSHOT #96 — 構想から実装へ:指揮の上限と副官の補正

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