銅鉱石、蟲油、銅――山と生態系が出会う場所
- 日曜日, 9月 20 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #29
山から掘り出した銅鉱石だけでは、銅は完成しません。Ashwind Chronicleでは、蟲素材から作る蟲油が精錬を支えます。鉱山と異形の生態資源が交差する、少し意外な生産連鎖です。
小麦、飼料、食肉――一粒から食卓へ
- 土曜日, 9月 19 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #28
一粒の小麦は、そのまま食卓を支えるだけではありません。野菜と合わせて飼料になり、家畜を育て、食肉へつながる――三枚の資源カードに小さな循環が隠れています。
海産物、獣肉、保存食――今日の恵みを明日の備えへ
- 土曜日, 9月 19 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #27
海で得た魚介と、野で仕留めた獣肉。傷みやすい二つの食糧は、木炭とほかの食材を集めることで、長く備えられる保存食へ変わります。
薬草、ガラス、薬――一瓶を支える二つの流れ
- 木曜日, 9月 17 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #26
野に生える薬草が、透明なガラス容器と出会い、一瓶の薬になる。今回は三枚の実資源カードから、Ashwind Chronicleの医療を支える短い生産連鎖を追います。
茶、タバコ、ワイン――生存の先にある市場
- 水曜日, 9月 16 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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DEVELOPMENT SNAPSHOT #25
国家は食料だけでは動きません。茶の香り、タバコの煙、祝杯のワイン――必需品ではない三つの資源が、市場と暮らしに「余裕」という色を加えます。
