布、フィルター、生体装甲――あなたなら何をかぶる?
- 土曜日, 9月 26 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 38
DEVELOPMENT SNAPSHOT #35
やわらかな縫い目。丸い目窓。骨を思わせる曲面。頭を守る装備を三つ並べるだけで、旅先の空気まで変わって見えます。今回は、装備カードの小さな造形から灰風の世界をのぞいてみましょう。
イチジク、キノコ、菌糸――小さな資源に宿る暮らし
- 金曜日, 9月 25 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 36
DEVELOPMENT SNAPSHOT #34
甘そうな果実、肉厚のキノコ、ふわりと重なる白い繊維。今回は大きな兵器から少し離れて、三枚の資源カードをのぞきます。食卓へ向かうものと、素材になるもの。その小さな違いにも、世界の暮らしが見えてきます。
迎撃・援護・指揮――三つの機体に宿る役割
- 木曜日, 9月 24 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 41
DEVELOPMENT SNAPSHOT #33
空から守る。地上を支える。仲間をつなぐ。同じ空を飛んでいても、機体が背負う役目は違います。今回は、開発中の装備データに登場する三機を、ゲームで使われるカード画像から見比べてみましょう。
風を読み、荷を運び、前線を結ぶ――三つの翼
- 水曜日, 9月 23 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 46
DEVELOPMENT SNAPSHOT #32
翼の形が違えば、空で担う仕事も変わります。風を読む偵察機、荷を運ぶ羽帆輸送機、前線を結ぶ蟲翼連絡機。実装済みの三機から、Ashwind Chronicleの空路をのぞきます。
運ぶ、守る、補給する――三台の輸送車が変える前線
- 火曜日, 9月 22 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 20
DEVELOPMENT SNAPSHOT #31
同じ「輸送車」でも、運ぶものが変われば設計も戦い方も変わります。兵員を運ぶ軍用トラック、装甲で守る装甲輸送車、弾薬を前線へ届ける補給トラック。三台の実装済み装備を見比べます。
