DEVELOPMENT SNAPSHOT #80 — 政務官に任せれば登録まで:内政管理の案のカード
- 水曜日, 11月 04 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 42
ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
今朝の記事(#78)では、国家概況の真下に常に出る「物資の需給」の窓を紹介しました。今夜はその次の一歩として、まだ足りているけれど、このままだと足りなくなる品目を、不足になる前に知らせる「見通し」を考えます。改善項目 UI-066 として登録しました。
ゲーム画面の左上、国家概況の真下に「物資の需給」の窓を常に出すようにしました。これまでは国家概況の状態の 1 行で、マウスを乗せたときだけ横に内訳が出ていました。いまは窓を開かなくても、国のどの物資が足りないかがいつも目に入ります。
開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、国家概況と物資の需給の窓(地図とタイトルの行は省いています)。この時点の国では不足が無く、窓は札「良」と「不足なし」、足りている品目の割合の棒だけの低い形になっています。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。
不足があるときは、足りない物資が需給率の低い順に並び、品目の行を押すと、その品目を選んだ状態で資源・物価画面が開きます。
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
今朝の記事(#76)で、小隊編成の窓から連隊長・副官・小隊長を任命できるようになったことを紹介しました。候補の札には、攻撃↔防御・機動↔温存の傾きの棒が並びます。今回は、この傾きと人物の性格(16 タイプ)が、戦闘の途中でも指揮官の判断として表れるようにする構想(改善項目 BTL-012)を考えます。
今の連隊長の候補の窓(開発中のデバッグビルドで検証用に撮影。窓の題名の行と地図は切り取っています)。札ごとに、攻撃↔防御・機動↔温存の傾きが、中央から寄っている側へ伸びる棒で出ています。人物・数値は検証用の状態です。
地図の下の連隊のカードを押すと、その連隊の小隊編成選択の窓が開くようになりました。窓の上には連隊の情報欄、下には小隊の一覧が並び、連隊長・副官・小隊長の空席もここで確かめられます。
開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、連隊の小隊編成選択の窓(窓の題名の行は省いています)。連隊長・副官の階級章と名前、副官による補正効果、連隊の兵員・装備と組織率、その下に小隊の行があり、小隊長が空席の行は点線の枠で「小隊長 未任命」と出ています。人物・数値は検証用で、今後変わる可能性があります。
この窓から、そのまま連隊長・副官・小隊長を任命できます。候補の窓には、その役職に効く能力の等級と傾きが並ぶので、誰がどの役に向くかを見比べてから選べます。