ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #80 — 政務官に任せれば登録まで:内政管理の案のカード

内政管理を開いて最初に出る「国の方針」の画面を作り直しました。下半分は政務官の案だけになり、案のカードの「この政策を任せる」を押すと、任命の予約や予算率の変更といった登録まで政務官が済ませます。これまでの案のボタンは関係する画面を開くだけで、登録は自分で行う必要がありました。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した内政管理の「国の方針」。上段に国家分析・人事・制度・信仰の 4 つの欄、下段に政務官の肖像と案のカード 3 枚が並びます。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。

予算案(#71)、研究者からの要望(#74)と同じ「役職者が案を持ってくる」形が、内政管理の入口にもそろいました。

DEVELOPMENT PLAN #79 — 足りなくなる前に知らせる:物資の需給の見通し

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今朝の記事(#78)では、国家概況の真下に常に出る「物資の需給」の窓を紹介しました。今夜はその次の一歩として、まだ足りているけれど、このままだと足りなくなる品目を、不足になる前に知らせる「見通し」を考えます。改善項目 UI-066 として登録しました。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #78 — 足りない物資が常に見える:国家概況の下の需給の窓

ゲーム画面の左上、国家概況の真下に「物資の需給」の窓を常に出すようにしました。これまでは国家概況の状態の 1 行で、マウスを乗せたときだけ横に内訳が出ていました。いまは窓を開かなくても、国のどの物資が足りないかがいつも目に入ります。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、国家概況と物資の需給の窓(地図とタイトルの行は省いています)。この時点の国では不足が無く、窓は札「良」と「不足なし」、足りている品目の割合の棒だけの低い形になっています。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。

不足があるときは、足りない物資が需給率の低い順に並び、品目の行を押すと、その品目を選んだ状態で資源・物価画面が開きます。

DEVELOPMENT PLAN #77 — 指揮官が戦況を読み直す:途中の反攻と追撃

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今朝の記事(#76)で、小隊編成の窓から連隊長・副官・小隊長を任命できるようになったことを紹介しました。候補の札には、攻撃↔防御・機動↔温存の傾きの棒が並びます。今回は、この傾きと人物の性格(16 タイプ)が、戦闘の途中でも指揮官の判断として表れるようにする構想(改善項目 BTL-012)を考えます。

今の連隊長の候補の窓(開発中のデバッグビルドで検証用に撮影。窓の題名の行と地図は切り取っています)。札ごとに、攻撃↔防御・機動↔温存の傾きが、中央から寄っている側へ伸びる棒で出ています。人物・数値は検証用の状態です。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #76 — 小隊編成の窓から任命:役職に効く能力が見える候補

地図の下の連隊のカードを押すと、その連隊の小隊編成選択の窓が開くようになりました。窓の上には連隊の情報欄、下には小隊の一覧が並び、連隊長・副官・小隊長の空席もここで確かめられます。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、連隊の小隊編成選択の窓(窓の題名の行は省いています)。連隊長・副官の階級章と名前、副官による補正効果、連隊の兵員・装備と組織率、その下に小隊の行があり、小隊長が空席の行は点線の枠で「小隊長 未任命」と出ています。人物・数値は検証用で、今後変わる可能性があります。

この窓から、そのまま連隊長・副官・小隊長を任命できます。候補の窓には、その役職に効く能力の等級と傾きが並ぶので、誰がどの役に向くかを見比べてから選べます。

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