ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT PLAN #85 — 雨の日は畑も道も遅くなる:天候を暮らしに効かせる

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

Ashwind Chronicle の世界には、毎日どこかに雨が降り、霧が出て、冬の高地には雪が積もります。今日の開発で、その天候がリージョン情報の見出しとリージョン一覧にも出るようになりました。ただ、今の天候は眺めるだけのもので、畑の収穫にも荷車の足にも効いていません。今夜は、天候を生産・輸送・空路に効かせ、その影響を画面で読めるようにする構想を紹介します。既存の改善項目 EVT-041 を土台にし、構想の内容をチケットに追記しました。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #84 — 税制も政務官に任せる:内政管理に入った税制政策

内政管理の「国の方針」で、政務官の案に税制が加わりました。カードには政務官が選んだ最も良い税制のプランが 1 件だけ載り、「この政策を任せる」を押すと、必要な研究の予約と、研究が済んだ後の税率の変更までを政務官が引き受けます。あわせて、税制政策の画面は内政管理の窓の中で開く 1 画面になり、窓の上段は人事・税制・福祉・信仰の 4 列になりました。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した内政管理の「国の方針」(ヴァルザ帝国)。上段の 2 列目が新しい税制の欄、下段の右端が税制の案「累進を強めて公平に」です。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。

DEVELOPMENT PLAN #83 — 元首が課題を出す:目標との差から四半期の宿題

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今日の開発で、内政方針は国家元首の性格から決まるようになり、地図の右上の暦の下にある国家分析の図に、国の今の姿と「元首の目標」を重ねて見られるようになりました。ただ、この目標は今のところ眺めるだけのものです。今夜は、元首が目標との差を見て四半期ごとに課題を出し、その達否で元首の評価が変わる、という構想を紹介します。改善項目 DOM-041 として起票しました。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #82 — 財政も物資も円グラフで:地図の両脇のHUDを組み直す

ゲーム画面で地図の左右に常に出ている HUD(情報の窓)を、1 日かけて組み直しました。左の窓には財政と物資の需給をまとめ、歳入・歳出・物資の不足をそろいの円グラフで示します。右の暦の窓には、内政管理の画面にあった国家分析と内政方針の選択を移しました。窓を開かなくても、国の財布と足りない物資、国の方針が地図の両脇でいつも見えます。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影したゲーム画面(新しく始めた初日のヴァルザ帝国)。左が財政収支と物資の需給の窓、右上が暦と国家分析の窓です。数値は検証用で、今後変わる可能性があります。

DEVELOPMENT PLAN #81 — 福祉の財布をつくる:賃金に課す社会保障税

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今日の開発では、福祉の制度を 1 つも研究していない国では福祉の予算を設けないようにし、国家予算の歳入・歳出の内訳を円グラフで見られるようにしました。福祉にお金を出せるようになった次に考えたいのは、そのお金をどこから出すかです。今夜は、研究の一覧にありながらまだ動いていない「社会保障税」を、福祉の給付のための別の財布として形にする構想を紹介します。改善項目 TAX-012 に構想として追記しました。

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