ようこそ! Happa, Anonymous 水曜日, 9月 30 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

食卓、鉱脈、彩り――建設を始める三つの扉

DEVELOPMENT SNAPSHOT #15

国家の未来は、壮大な宣言だけでなく「次に何を建てるか」という小さな選択から形になります。今回は建設管理画面に並ぶ6つの資源カテゴリーから、食糧・鉱物・嗜好品の実素材を覗いてみます。

歴史の速さを選ぶ、5つの小さな時計

DEVELOPMENT SNAPSHOT #14

静かな内政には熟考を、国境が動く瞬間には加速を。Ashwind Chronicleでは、世界の時間を5段階から選べます。今回はテンポそのものを作戦に変える、小さな速度ボタンの実素材を紹介します。

ひとつの徽章に、十段階の物語

DEVELOPMENT SNAPSHOT #13

小さな徽章にも、部隊が歩んだ時間は刻まれます。今回は、指揮官の成長を一目で伝える10段階のランク章から、始まり・中盤・最高位の実素材を紹介します。

空が暗くなる日――計画を壊す5つの災害

DEVELOPMENT SNAPSHOT #12

計画通りに進む国家運営ほど、嵐は突然やってきます。空を覆う蟲群、裂ける大地、燃える備蓄、荒れる港、実らない畑。今回は開発中の自然災害イベントを、実際のゲーム素材5点で紹介します。

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