食卓、鉱脈、彩り――建設を始める三つの扉
- 金曜日, 9月 04 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 37
DEVELOPMENT SNAPSHOT #15
国家の未来は、壮大な宣言だけでなく「次に何を建てるか」という小さな選択から形になります。今回は建設管理画面に並ぶ6つの資源カテゴリーから、食糧・鉱物・嗜好品の実素材を覗いてみます。
歴史の速さを選ぶ、5つの小さな時計
- 木曜日, 9月 03 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 46
DEVELOPMENT SNAPSHOT #14
静かな内政には熟考を、国境が動く瞬間には加速を。Ashwind Chronicleでは、世界の時間を5段階から選べます。今回はテンポそのものを作戦に変える、小さな速度ボタンの実素材を紹介します。
ひとつの徽章に、十段階の物語
- 木曜日, 9月 03 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 47
DEVELOPMENT SNAPSHOT #13
小さな徽章にも、部隊が歩んだ時間は刻まれます。今回は、指揮官の成長を一目で伝える10段階のランク章から、始まり・中盤・最高位の実素材を紹介します。
空が暗くなる日――計画を壊す5つの災害
- 火曜日, 9月 01 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 42
DEVELOPMENT SNAPSHOT #12
計画通りに進む国家運営ほど、嵐は突然やってきます。空を覆う蟲群、裂ける大地、燃える備蓄、荒れる港、実らない畑。今回は開発中の自然災害イベントを、実際のゲーム素材5点で紹介します。
老練、微笑、計算――帝国を動かす三つの声
- 月曜日, 8月 31 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
- 表示回数 42
DEVELOPMENT SNAPSHOT #11
戦場の命令が届くより前に、静かな会議室では国家の明日が組み立てられています。今回はエイザル帝国の中枢に立つ三人と、同じ帝国を見つめる異なる視点を紹介します。
