DEVELOPMENT SNAPSHOT #90 — 戦列艦かコルベットか:航空兵器に型式区分の札
- 月曜日, 11月 09 2026
- 投稿者: Takeshi Miyaoka
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ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
今朝の記事(#88)で、地上防空の研究・対空砲・防空施設がゲームに登録されました。ただ、砲を据えても、今はまだ一発も撃ちません。今夜は、観測所・弾薬庫・指揮所・砲を一つの「防空網」としてつなぎ、敵の航空任務を迎え撃つ構想を紹介します。既存の改善項目 AAD-002(防空交戦と数量確定)を土台にし、構想の内容をチケットに追記しました。
開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、今のリージョン情報の「防衛」の欄。兵舎・駐屯兵力・防空網(観測・弾薬・指揮のうち設置済みの数)・陣地の数と、次にやることが並びます。
この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。
今朝の記事(#86)で、生産画面に「工廠の稼働」と「配備/必要数」が並ぶようになりました。工廠は今、新しい装備を作るためだけに動いています。では、戦闘で傷ついた装備はどこで直すのでしょうか。今夜は、壊れた装備を「現地で直せる分」と「後方の工廠でしか戻らない分」に分け、工廠の作業を新規製造と修理で分け合う構想を紹介します。既存の改善項目 BTL-013 を土台にし、構想の内容をチケットに追記しました。
開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、今の生産画面。工廠の稼働(1.2 / 2)は新規製造だけに使われ、修理の予約はまだありません。