ようこそ! Happa, Anonymous 土曜日, 11月 14 2026

Ashwind Chronicle 開発者ブログ

DEVELOPMENT SNAPSHOT #90 — 戦列艦かコルベットか:航空兵器に型式区分の札

航空兵器を装備の一覧に並べたとき、どれが大型の飛行艦艇で、どれが小さな輸送機なのかが名前だけでは分かりにくい、という声がありました。そこで、航空兵器の「型式区分」を文字・シルエット・色の札で示すようにしました。札は生産の「装備を追加」の一覧と、小隊パターン編成の装備の行に出ます。

生産の「装備を追加」で航空兵器を開いたところ(Debug ビルドの実際の画面)。名前の右に区分の札が並び、上の段のボタンで区分ごとに絞り込めます。下の詳細欄には「戦列艦(大型飛行艦艇)」と正式な区分名の札が出ます。

DEVELOPMENT PLAN #89 — 防空網で空を迎え撃つ:砲と観測と指揮をつなぐ

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今朝の記事(#88)で、地上防空の研究・対空砲・防空施設がゲームに登録されました。ただ、砲を据えても、今はまだ一発も撃ちません。今夜は、観測所・弾薬庫・指揮所・砲を一つの「防空網」としてつなぎ、敵の航空任務を迎え撃つ構想を紹介します。既存の改善項目 AAD-002(防空交戦と数量確定)を土台にし、構想の内容をチケットに追記しました。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、今のリージョン情報の「防衛」の欄。兵舎・駐屯兵力・防空網(観測・弾薬・指揮のうち設置済みの数)・陣地の数と、次にやることが並びます。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #88 — 空を見張る研究から:地上防空の砲と陣地を登録

地上から空を守る「地上防空」を、研究・砲の型式・施設としてゲームに登録しました。対空観測基礎から統合要塞防空までの 4 段階の研究、固定式・移動式・統制式・要塞型の 5 つの砲、観測所や弾薬庫など 5 つの施設です。あわせて、この 9 つの研究のカードに専用の絵を入れ、研究カードを「左に枠付きの絵、右に文字」の形に作り直しました。

地上防空の 4 段階の研究のカードの絵(左から対空観測基礎、空中炸裂砲術、予測射撃統制、統合要塞防空)。リポジトリの正式画像に、ゲームが表示時に行うのと同じ方法で研究カード用の共通枠を重ねて並べたものです。

DEVELOPMENT PLAN #87 — 壊れた装備はどこで直す:現地の補修と後方の工廠

この記事は、これから開発したい内容を紹介する構想の記事です。ここで紹介する仕組みはまだ実装していません。内容は検討中で、実装までに変わる可能性があります。

今朝の記事(#86)で、生産画面に「工廠の稼働」と「配備/必要数」が並ぶようになりました。工廠は今、新しい装備を作るためだけに動いています。では、戦闘で傷ついた装備はどこで直すのでしょうか。今夜は、壊れた装備を「現地で直せる分」と「後方の工廠でしか戻らない分」に分け、工廠の作業を新規製造と修理で分け合う構想を紹介します。既存の改善項目 BTL-013 を土台にし、構想の内容をチケットに追記しました。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した、今の生産画面。工廠の稼働(1.2 / 2)は新規製造だけに使われ、修理の予約はまだありません。

DEVELOPMENT SNAPSHOT #86 — 生産の窓が先を読む:不足の見込みと増設の提案

生産画面の右側(選んだ生産の詳細)を作り直しました。装備の絵と説明、5 つの指標、必要資源ごとの国内の需給、担当リージョンごとの効率、そして「この生産の効果」と「見通しと対策」を 1 つの窓に並べ、資源が足りなくなる前に何を増設すればよいかまで分かるようにしています。あわせて、必要資源の札から資源市場を開けるようにし、メニューの真ん中のボタンも資源市場に替えました。

開発中のデバッグビルドで検証用に撮影した生産画面(ダガーの生産を選んだところ)。左が生産の一覧、右が新しい詳細です。数値は検証用の設定によるもので、今後変わる可能性があります。

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